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《信条》值得一看

诺兰有史以来最硬核的作品,也是最严谨最难以言状的时间旅行电影。从没有人把简单的时间穿越玩出花样,但诺兰说,我来!

未来救过去的故事,但没有时间机器,而是遵循热力学熵增定律,只不过这次玩的是熵减。如果说《盗梦空间》是梯形时空,那么《信条》就是“时间回路”,在同一空间内,正向和逆向两种时间线和物品并存。

角色顺时间,而周围场景则代表了时间逆流,相当于角色行为是逆向的。实际上,是角色通过某种仪器逆行了时间,这样周围场景就跟倒放一样喽,我们不玩时间穿越,想要回到过去,那就”逆行”。

在一个普通的宇宙里出现时间逆向流动的物质,严格说在科幻里不是什么新想法,但是这种物质一般被用来做单纯的时间旅行(比如我很喜欢的短篇《狄拉克海上的涟漪》),一次往回跳到过去,跳完了还是继续向未来。毕竟普通的回到过去好想象,但让两个物质时间流逝对着走会怎样,让读者想象出来挺难的。

诺兰可好,不用你想象了,大屏幕直接放给你看……

这个我是服气的,这事儿电影不干还有谁能干。

屏幕上第一次出现这个效果我其实有点怂,逆流特效不爆炸不发光,也不像子弹时间那样半空中停好久让你看清楚,一开始演示的时候还行,等大家乒乒乓乓打起来,谁能分辨哪个在正着走哪个在逆着走啊。

继续看下去解决办法倒是很标准:最重要的剧情让主角跑两遍,正放一次逆放一次,反正TENET就是个回文也是题中应有之义……剩下细节的就不管了,爱琢磨的自己琢磨,不爱琢磨就当打戏看反正标准打戏已经看不过来。

这个处理方式执行效果意外得不错,带着脑子就基本能看懂最主线的剧情,但要把所有细节抠清估计得刷个一二十遍吧……诺兰粉有得苦头吃了

单从剧情逻辑方面来说的话,没什么难理解的,但是概念就是想不明白,叙事结构就如电影名TENET一样,前一个小时是正序,当影片进行到“N”让人直呼woc,后一个小时便是倒序,前一个小时里的疑问都在慢慢被解开答案,但影片信息量过于大,在前一个小时里,即使是超快速的剪辑节奏,我也时刻提醒自己要打起精神记住每一个可能后面要考到的细节,但是吧,脑容量有限,到最后就只记得住导演刻意给过特写的细节,比如红绳子、比如退回的海水、比如子弹,可能这已经是诺兰给予我们普通人类最大限度的温柔了

早在男主与“自己”的第一次打照面就猜出后面的剧情,明明觉得一切已经豁然开朗了,可看到最后我反而又懵了,是回到了最初吗?那么女主不就陷入了“外祖母悖论”了吗?高潮部分的剪辑让我突然觉得这不只有两条叙事线,甚至又或是产生了不同的次元…

看到有人拿《信条》与《盗梦空间》进行比较,但我个人觉得,这两部除了类型和题材些许相似以外,没有任何可比性,毕竟盗梦叙事结构真的通俗易懂,它甚至没有诺兰的另一部《记忆碎片》值得推敲

关于人物情感,我觉得真实的恰到好处,真实就是哪有那么多戏剧化,表面平静下的暗潮汹涌才耐得住细品

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